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Codex Astartes

Astartes

Les Space Marines sont les guerriers suprêmes de l’Imperium. Ce sont des surhommes, modifiés génétiquement pour devenir des combattants d’exception, aussi éloignés de l’homme que l’acier l’est de l’argile, ils sont incommensurablement plus forts et plus robustes que des êtres humains ordinaires.

Même lorsqu’il se bat seul, un Space Marine est un adversaire redoutable capable de vaincre un ennemi plusieurs fois supérieur en nombre. Grâce à des années d’un entraînement rigoureux, le corps et l’esprit d’un Space Marine deviennent ceux d’un guerrier suprême. Ses talents et ses compétences dépassent de loin ceux d’un humain ordinaire. Ainsi transfiguré, le Space Marine n’a plus rien à voir avec celui qu’il protège, car il n’est plus mortel dans le véritable sens du terme : une partie de son héritage lui vient de l’Empereur Immortel, et une parcelle de la majesté de Son géniteur court dans ses veines.

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Ultramarines

Les Space Marines dédaignant le défenses statiques ou les lentes manœuvres stratégiques. Ils reçoivent les missions les plus difficiles : les frappes chirurgicales au cœur des lignes ennemies, la capture de positions fortifiées et les combats sans espoir contre des adversaires largement supérieurs en nombre. Rares sont les troupes à pouvoir résister à leurs attaques.

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Black Templars

Les Black Templars sont des guerriers de l’Adeptus Astartes. Cependant, malgré toutes leurs similarités avec leurs Chapitres frères, ils divergent grandement des préceptes du Codex Astartes. Ironiquement, à cet égard du moins, les Black Templars comptent parmi les plus déviants des Anges de la Mort de l’Empereur.

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Blood Angels

Les Blood Angels et leurs Chapitres successeurs sont renommés pour leur courage sous le feu ennemi. Ils font face aux situations les plus suicidaires sans broncher, et leur inclination pour le corps à corps est célèbre. Certains ont estimé que les Blood Angels sont trop avides de combat, trop téméraires et indisciplinés, voire qu’ils avaient une part d’ombre en eux.

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Chevaliers Gris

Bien que peu nombreux, les Chevaliers Gris représentent l’outil le plus puissant dont dispose l’Inquisition lorsqu’elle engage ouvertement les Démons et les serviteurs des Dieux Sombres. Chaque Chevalier Gris est capable de mettre en pièces des dizaines de cultistes et de Démons de moindre importance, comme le ferait un Garde Impérial avec des Gretchins.

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Dark Angel

Les Dark Angels furent la première Légion de Space Marines, des guerriers surhumains génétiquement améliorés créés par l’Empereur. Ils affrontent les plus terribles ennemis de l’Humanité depuis les premières heures de la Grande Croisade, qui marqua l’aube de l’Âge de l’Imperium.

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Imperial Fist

Les Imperial Fists est le seul chapitre à avoir leur forteresse monastère sur le monde de Terra elle même. Leur Primarque Rogal Dorn fut désigné par l'Empereur afin de fortifier le palais impérial lorsque l'Hérésie d'Horus éclata. Ils furent choisis en raison de leur aptitude à bâtir, défendre ou prendre des forteresses, mais aussi à tenir une position quel qu'en soit le prix.

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Iron hands

Des ténèbres perpétuelles de Medusa frappent les Iron Hands, un Chapitre de Space Marines mus par une froide logique dans une quête de perfection martiale. Cuirassés d’armures d’un noir profond, ils comptent parmi les défenseurs les plus impitoyables de l’Imperium, évaluant la moindre information logistique en amont de la bataille pour formuler la plus dévastatrice des stratégies.

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Raven Guard

Les guerriers de la Raven Guard sont les maîtres de l’art de la guerre clandestine, accomplissant par la discrétion ce que d’autres ne peuvent faire qu’au prix d’une offensive coûteuse. Pour les fils de Corax, un assaut frontal est le point d’orgue d’une campagne plutôt que son commencement.

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Salamanders

Les Space Marines du Chapitre des Salamanders sont les gardiens ignés de l’Imperium, des posthumains résolus aux Armures Énergétiques d’un vert reptilien. Déterminés à l’assaut comme stoïques en défense, ces fils ardents du Primarque Vulkan consument l’adversaire dans le brasier rugissant de leur arsenal.

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Space Wolves

Le Chapitre des Space Wolves est composé de douze Grandes Compagnies, chacune dirigée par un puissant guerrier appelé Seigneur Loup. Le Seigneur Loup et les meilleurs combattants forment une unité de commandement appelée Gardes Loups. Les Space Wolves restants sont divisés en trois types : les Chasseurs Gris, les Griffes Sanglantes et les Longs Crocs.

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White scars

Les White Scars privilégient la vitesse à la puissance de feu. Ils sont passés maîtres dans l'art de l'attaque rapide et les débordements éclairs. Afin de pouvoir foncer sur l'ennemi le plus rapidement possible, les White Scars chevauchent régulièrement des motos de bataille.

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